摘要:虛擬現(xiàn)實是一種新興的熱門技術(shù),近年來被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,其中尤以教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用最為廣泛。嚴(yán)肅游戲是一種不以娛樂為目的的電子游戲,可以讓使用者通過游戲獲取在現(xiàn)實中可用的知識和技能。文章調(diào)研了目前市面上已發(fā)行的42款VR嚴(yán)肅游戲,通過對其內(nèi)容、使用效果等方面的分析,指出VR環(huán)境下嚴(yán)肅游戲的出版困境并展望其未來的發(fā)展方向。
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出版廣角雜志, 半月刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進(jìn)性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:特別策劃、新觀察、產(chǎn)業(yè)、報刊、實務(wù)、新傳媒、學(xué)研等。于1995年經(jīng)新聞總署批準(zhǔn)的正規(guī)刊物。