摘要:當(dāng)前解釋社交網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τH社會(huì)行為影響的理論體系主要有兩個(gè):有界廣義互惠理論(BGR)和社會(huì)認(rèn)同理論(SIT)。本文以騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》為實(shí)驗(yàn)工具,選取青島地區(qū)大學(xué)生為研究對(duì)象,通過控制親社會(huì)傾向測(cè)量、貪婪程度、攻擊特質(zhì)等五個(gè)變量,以有益和無益,同隊(duì)和敵隊(duì)、玩家的自我效能感為自變量,探討了對(duì)親社會(huì)行為的影響。實(shí)驗(yàn)結(jié)果初步證明,被試的自我效能感對(duì)親社會(huì)行為具有顯著的影響;BGR對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的親社會(huì)行為具有充分的解釋力,而SIT解釋力不足;親社會(huì)互惠期望作為一個(gè)有效中介變量對(duì)親社會(huì)行為具有部分中介效應(yīng)。研究成果有助于大學(xué)生在社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中提高互助意識(shí),增進(jìn)社會(huì)協(xié)作技能,緩解社交障礙,并通過線上社交行為鞏固現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系。
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