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Journal Of Gaming And Virtual Worlds

  • ISSN:1757-191X
  • ESSN:1757-1928
  • 國際標(biāo)準(zhǔn)簡稱:J GAMING VIRTUAL WOR
  • 出版地區(qū):
  • 出版周期:
  • 研究方向:COMMUNICATION
  • 出版年份:
  • 語言:English
  • 是否OA:未開放
  • 學(xué)科領(lǐng)域

  • 中科院分區(qū)

  • JCR分區(qū)

    Q3
  • IF影響因子

    0.7
  • 是否預(yù)警

期刊簡介

Journal Title:Journal Of Gaming And Virtual Worlds

The Journal of Gaming and Virtual Worlds is an academic journal dedicated to game research and exploration of virtual worlds. This magazine covers a wide range of topics related to gaming, including video game design, player behavior, game culture, game psychology, virtual communities, and the development of gaming technology.

The magazine provides a platform for scholars, designers, developers, and educators in the field of game research to exchange ideas, encouraging interdisciplinary research methods that combine theories and practices from multiple fields such as computer science, psychology, sociology, anthropology, and education. By publishing original research, case studies, reviews, and theoretical articles, the magazine aims to deepen our understanding of games and virtual worlds, and explore their role and impact in contemporary society.

The Journal of Games and Virtual World specifically focuses on how games serve as a cultural phenomenon and social tool, influencing people's daily lives and ways of interaction. The magazine may contain an analysis of the latest gaming technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), as well as how these technologies are changing the way we entertain, educate, and work.

中文簡介

《信息技術(shù)教育創(chuàng)新實(shí)踐雜志》是一個專注于信息技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用與創(chuàng)新實(shí)踐的學(xué)術(shù)平臺。該雜志旨在探索信息技術(shù)如何推動教育教學(xué)的創(chuàng)新,促進(jìn)教育信息化的深入發(fā)展,以及如何通過技術(shù)手段提升教育質(zhì)量和效率。

雜志內(nèi)容涵蓋了信息技術(shù)教育的多個方面,包括但不限于教育信息化2.0的理論與實(shí)踐、數(shù)字化教學(xué)資源的開發(fā)與應(yīng)用、信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的深度融合、以及教師信息技術(shù)應(yīng)用能力的提升等。雜志鼓勵教育工作者分享創(chuàng)新的教學(xué)方法和實(shí)踐案例,以促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)的有效結(jié)合 。

此外,雜志還關(guān)注教育信息化對教育改革的推動作用,如通過信息技術(shù)支持的結(jié)構(gòu)性變革來推動教育的創(chuàng)新發(fā)展,以及如何利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)教育的個性化和終身化 。通過發(fā)表高質(zhì)量的研究論文和實(shí)踐報(bào)告,該雜志為信息技術(shù)教育領(lǐng)域的專業(yè)人士和研究人員提供了一個交流和分享經(jīng)驗(yàn)的平臺,共同探討如何利用信息技術(shù)培養(yǎng)適應(yīng)信息化社會的新一代學(xué)生 。

期刊點(diǎn)評

Journal Of Gaming And Virtual Worlds由Intellect Publishers出版商出版,收稿方向涵蓋COMMUNICATION全領(lǐng)域,平均審稿速度 ,影響因子指數(shù)0.7,該期刊近期沒有被列入國際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION ESCI Q3 158 / 227

30.6%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION ESCI Q3 165 / 227

27.53%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會按照某一個學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
1.1 0.279 0.494
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q4 83 / 106

22%

大類:Computer Science 小類:Computer Science Applications Q4 712 / 817

12%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q4 131 / 145

10%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經(jīng)過加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。

其他數(shù)據(jù)

是否OA開放訪問: h-index: 年文章數(shù):
未開放 -- 15
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): 開源占比(OA被引用占比):
0.00% 0.7
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
100.00% SCIE

歷年IF值(影響因子):

歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:

歷年自引數(shù)據(jù):

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