摘要:針對(duì)虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)的體驗(yàn)質(zhì)量問題,采用用戶主觀評(píng)價(jià)的方法,從多個(gè)維度設(shè)計(jì)指標(biāo),選取典型的虛擬訓(xùn)練任務(wù),設(shè)計(jì)了用戶體驗(yàn)試驗(yàn),對(duì)航天員艙內(nèi)導(dǎo)航與操作虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)的體驗(yàn)質(zhì)量展開了評(píng)價(jià)。結(jié)果表明,用戶總體體驗(yàn)滿意度較高,系統(tǒng)能夠模擬逼真的環(huán)境,帶給用戶身臨其境的感覺,且用戶自覺虛擬訓(xùn)練有實(shí)效;但也存在誘發(fā)生理不適,交互設(shè)備使用不自然的問題,需要進(jìn)一步完善。
注:因版權(quán)方要求,不能公開全文,如需全文,請(qǐng)咨詢雜志社