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小學信息技術教學范文

時間:2023-02-28 15:52:57

序論:在您撰寫小學信息技術教學時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

小學信息技術教學

第1篇

關鍵詞:小學信息技術課;教學方法;學生主體

21世紀是信息技術的時代,信息技術迅猛發(fā)展和普及,不斷改變著人們的生產、生活方式。為了適應社會發(fā)展的需求,信息技術課成為了小學的必修課程,如何上好小學信息技術課,無疑成為了小學教師的最大挑戰(zhàn)和考驗。

新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生的思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。我結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學信息技術課。

一 教師在小學信息技術教育教學中起著關鍵的作用

教師在小學信息技術課程教學中,是學生學習的組織者、引導者和促進者,在整個教學過程中起著至關重要的作用。面對剛剛接觸計算機的小學生,教師在教學中的組織、引導顯得十分重要。這就要求教師緊跟時展的步伐,不斷學習教材、教法,更新教育教學觀念,努力提升自己的教學能力。

教師是小學信息技術課堂教學的組織、管理者,是學生學習的引導、合作者,在課堂教學的過程中,教師應當審視教學的各個環(huán)節(jié),積極與學生互動,促進學生共同發(fā)展。教師應當轉變自己的角色,以學生為中心,充分從學生的角度設計教學,構建新型的課堂教學模式。

教師還應當不斷提升自己的專業(yè)水平。隨著信息技術的發(fā)展,教育教學技術日新月異,新的教學方法、教學理念更是層出不窮,信息技術教師更應當努力學習專業(yè)知識,不斷提高實際操作能力,提升自己的教育教學水平,只有這樣才能在小學信息技術教學中游刃有余。

二 了解學生、鉆研教材,認真?zhèn)浜妹恳还?jié)課

學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課,首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據(jù)學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當?shù)慕虒W模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發(fā)展、適應課堂教學需求的好課。

三 構建和諧的課堂教學氛圍,增強學生的學習興趣

在小學信息技術教學過程中,教師創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養(yǎng)學生的學習興趣,不僅可以培養(yǎng)學生的學習熱情,而且可以培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。

教師在組織教學的過程中,應當創(chuàng)設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環(huán)境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。

四 不斷改進課堂教學方法是上好信息技術課的關鍵

小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統(tǒng)的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。

1.形象教學法。

小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

2.任務驅動法。

任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現(xiàn)教學目標的教學方法。首先,教學環(huán)節(jié)的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業(yè)作出評價,讓學生知道自己的優(yōu)缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。如在學習《動畫自己做》一課時,教師可將教學過程分為三部分:一個娃娃從北向南跑;兩個娃娃同時同向賽跑;接力賽跑。這樣一來,學生通過簡單的動畫制作入手,慢慢進入教學內容,完成學習目標,在整個過程中,學生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養(yǎng)自學能力。

3.游戲教學法。

游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經(jīng)常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。 如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:“金頭腦”、“拼圖”、“成語挑戰(zhàn)屋”等,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發(fā)學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

參考文獻

[1] 李冬梅.信息技術教育課堂教學模式改革[J].中國電化教育,2001,(3)

第2篇

【關鍵詞】小學 信息技術 教學

小學信息技術課是嶄新的素質教育課程,與其他學科相比,缺少現(xiàn)成的教學經(jīng)驗供我們參考、借鑒,探索信息技術教學模式、教學方法,培養(yǎng)信息能力、創(chuàng)新精神和實踐能力是我們信息技術教師刻不容緩的責任,要求教師要廣泛吸取其他學科的相關經(jīng)驗,結合本學科特點,形成自己的特色。下面我談談在實際教學工作中的幾點體會:

一、激發(fā)學習熱情,寓教育于娛樂之中

小學生自控力差,學習往往憑借自己的興趣,愛好無意識地學習。在教學中,充分而有效地運用多樣的教學方法,更能吸引學生,激發(fā)學生興趣,提高學生的學習效率。因此,小學信息技術課的教學要突出趣味性,無論是教學內容還是教學形式都應該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術的學習興趣,讓“趣味”貫穿整個教學過程。

如小學低年級小朋友手小,鼠標拿不穩(wěn),操作時有好多小朋友是雙手操作鼠標,為了使他們能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作,除了讓他們玩“紙牌”、“空檔接龍”游戲外,我還從網(wǎng)上下載一些鼠標練習游戲。如“比比誰的耳朵是最好的”的游戲,讓他們聽辨一下雙擊的聲音特點,然后通過讓學生用“掃雷”、“貓狗大戰(zhàn)”等游戲來練習單擊,雙擊的能力。這樣,在游戲中既調動了學生的學習興趣,得到了智力的鍛煉,也提高了靈活操作鼠標的能力。

又如學習指法練習是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方 法,先讓學生玩“金山打字通”,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”、“警察抓小偷”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺主動地去學習計算機知識。

二、加強學法指導,讓學生學會參與

教學既要研究如何改進教學方法,更需要研究如何指導學生的學習方法,引導學生主動、積極地學習。布魯納說過:“學習是一個主動的過程,使學生對學習產生興趣的最好途徑就是使學習者主動卷入學習,并從中體現(xiàn)到自己有能力來應付外部世界?!痹诮虒W實踐中,我著力在設疑、激疑、質疑、解疑中,讓學生學習新知。鼓起學生敢于提出問題和讓我試一試的勇氣,培養(yǎng)探究能力。我們要使學生能充分發(fā)揮自己的能動作用,積極參與到學習和實踐中去,成為學習的真正主人。

例如在進行鼠標的使用教學中采取以任務先導的方式。先給學生提出問題,再由學生在上機的過程中運用自己各方面的能力解決問題。如:講鼠標的常見圖案以及它的含義時,我采取了這種形式。我啟發(fā)學生:“同學們,我們學習了windows窗口的許多知識,在使用鼠標操作時,你們有沒有發(fā)現(xiàn)沒有在不同的情況下鼠標的圖案是不同的,……”我的話還沒說完,學生就表示:“對!不一樣!”“這節(jié)課就由你用所學過的知識來找一找鼠標都有哪些圖案,并且想想這些圖案的含義!”話音剛落,學生們就爭先恐后地上機尋找了,只怕自己比別人少找一個,課堂氣氛非?;钴S。學生利用所學的有關窗口知識積極上機尋找鼠標的各種圖案,通過總結,學生找出了鼠標的六種常見圖案:箭頭、沙漏、多向箭頭型圖案、小手和“I”等,并且一一說出了他們的含義。通過教學,不僅激發(fā)了學生的求知欲,也培養(yǎng)了學生的動手能力,使學生真正成為了課堂的主人。因此,我們對學生不僅是傳授知識,而且要激勵思維;不僅要使其知之是什么、為什么,而且要啟發(fā)學生怎么思考,而不是簡單的給學生以“魚”而是教會學生去“漁”。

三、實施課程整合,促進學科知識的多元化發(fā)展

當今教育主題的多元化,信息技術教育已從單一的計算機學科知識學習轉向學生信息素養(yǎng)和綜合實踐能力的培養(yǎng)。探索以課程整合為基本理念、以信息技術為認知工具、以學科知識的學習為載體的新型課程模式是非常重要的。這就要求信息技術必須與其他課程有機地整合起來,形成綜合實踐課。

例如,在Powerpoint一章的綜合練習時,我們可以讓學生制作演示文稿“我對環(huán)境保護與可持續(xù)發(fā)展的認識”。要求主題明確,圍繞主題,恰當組織各種多媒體信息;注重演示文稿整體風格的統(tǒng)一。并采用電子作品及交流答辯的方式進行評價。

首先要求學生學習對周邊生活、終身發(fā)展有用的地理知識。在信息技術課堂上對學生進行地理學科知識的滲透,引導學生從現(xiàn)實生活的經(jīng)歷與體驗出發(fā),激發(fā)學生 對地理問題的興趣,培養(yǎng)地理學習能力,鼓勵積極主動地探究,使學生了解地理知識的功能與價值,形成自覺主動學習的良好習慣。學生可利用課余、雙休日對本地 的環(huán)境情況進行觀察了解,并通過讀書、上網(wǎng)、社會調查活動來積累環(huán)境保護知識。結合自己的實際體驗,對環(huán)境問題進行理性的思考。分小組制作電子作品, 并進行交流答辯。在活動中實現(xiàn)信息技術與地理課程的整合。學生在完成這一課題的過程中,不但掌握了制作電子文稿的技能,還培養(yǎng)了學生形成了正確的環(huán)境觀和 保護環(huán)境的意識以及利用信息技術發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、處理問題的能力。

第3篇

一、教師在小學信息技術教育教學中起著關鍵的作用

教師在小學信息技術課程教學中,是學生學習的組織者、引導者和促進者,在整個教學過程中起著至關重要的作用。面對剛剛接觸計算機的小學生,教師在教學中的組織、引導顯得十分重要。這就要求教師緊跟時展的步伐,不斷學習教材、教法,更新教育教學觀念,努力提升自己的教學能力。

教師是小學信息技術課堂教學的組織、管理者,是學生學習的引導、合作者,在課堂教學的過程中,教師應當審視教學的各個環(huán)節(jié),積極與學生互動,促進學生共同發(fā)展。教師應當轉變自己的角色,以學生為中心,充分從學生的角度設計教學,構建新型的課堂教學模式。

教師還應當不斷提升自己的專業(yè)水平。隨著信息技術的發(fā)展,教育教學技術日新月異,新的教學方法、教學理念更是層出不窮,信息技術教師更應當努力學習專業(yè)知識,不斷提高實際操作能力,提升自己的教育教學水平,只有這樣才能在小學信息技術教學中游刃有余。

二、了解學生、鉆研教材,認真?zhèn)浜妹恳还?jié)課

學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課,首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據(jù)學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當?shù)慕虒W模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發(fā)展、適應課堂教學需求的好課。

三、構建和諧的課堂教學氛圍,增強學生的學習興趣

在小學信息技術教學過程中,教師創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養(yǎng)學生的學習興趣,不僅可以培養(yǎng)學生的學習熱情,而且可以培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。

教師在組織教學的過程中,應當創(chuàng)設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環(huán)境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。

四、不斷改進課堂教學方法是上好信息技術課的關鍵

小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統(tǒng)的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。

1、形象教學法

小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。2、任務驅動法

任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現(xiàn)教學目標的教學方法。首先,教學環(huán)節(jié)的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業(yè)作出評價,讓學生知道自己的優(yōu)缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。如在學習《動畫自己做》一課時,教師可將教學過程分為三部分:一個娃娃從北向南跑;兩個娃娃同時同向賽跑;接力賽跑。這樣一來,學生通過簡單的動畫制作入手,慢慢進入教學內容,完成學習目標,在整個過程中,學生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養(yǎng)自學能力。

3、游戲教學法

第4篇

一、加強賞識教育,增強學習自信

學生在知識學習的過程中需要尊重,需要鼓勵,小學生也不例外。在教學過程中,教師應當有意識地運用賞識教育,為學生增強學習自信。所謂賞識教育,就是教師們要在教學過程中對學生表示贊賞和認同,通過這種方式,給學生以鼓勵,讓學生對自身學習在被認可中產生動力與熱情。小學生接觸信息技術學習的時間不長,很多基礎比較薄弱的學生在知識理解與掌握上不甚熟練,容易產生畏難情緒。這個時候,賞識教育就顯得尤為必要了。例如,在小學信息技術四年級教材中,學生們學習了演示文稿的若干操作方式后,與Word文檔等內容相比,這部分知識距離學生的生活遠了一些,操作起來也繁瑣不少,很多學生感到學習起來有些吃力。于是,在學生們對每一個功能進行操作練習時,我都會密切觀察并及時鼓勵。學生成功插入了文本框及圖片,我會給予肯定。學生在文稿制作中,有意識地結合了多種操作技巧時,我會向全班展示,進行鼓勵。賞識教育的實施,大多體現(xiàn)在一個個教學細節(jié)當中,無需設計過于獨立的專門環(huán)節(jié)。我在賞識教育的應用過程當中,會抓住課堂教學之中的小細節(jié),對學生們理解到位、操作準確的部分,會在第一時間通過行動或是語言等方式表示認可。有時候,雖然只是教師所給出的一個笑容或是一句肯定,對于學生內心學習自信建立與形成都具有非常大的推動作用。有了自信,學生們就會敢于學習;有了賞識,這個學習的過程便加入了被認可的快樂。

二、運用游戲活動,激活課堂教學

課堂需要靈動的氣息,尤其是在小學信息技術的課堂當中更是如此。小學生活潑好動的天性決定了我們的課堂不能死氣沉沉。教師們要盡可能多地創(chuàng)新教學方式,在課堂教學當中告別單一的語言講解形式,在其中融入各種靈活有趣的活動形式,讓信息技術課堂得到有效激活。談及課堂活動的具體形式,我認為,游戲是一個不得不提的內容。游戲是小學生們常常會接觸到的活動形式,其中所包含的互動、歡樂等元素又能夠滿足課堂教學的需要,真正實現(xiàn)了一舉兩得。例如,在小學信息技術六年級教材第3課中,學生們接觸到了電子溫度計的相關知識,為了讓學生對這部分內容能有一個更為深刻與實際的感受,我在課堂上組織了一個名為“猜猜我有多少度”的游戲。我事先準備好了一系列道具,讓學生們通過觸感猜測其溫度,再用電子溫度計測量驗證。游戲雖小,大家卻很感興趣,并更近距離地體驗了知識。利用游戲活動的開展,來激活信息技術課堂的氣氛,對于教師們的教學設計與創(chuàng)新能力來講是一個比較大的考驗。首先,教師們要創(chuàng)造出適合學生身心發(fā)展現(xiàn)狀的游戲活動形式,要能夠激發(fā)起學生們的參與熱情。同時,教師還要能夠將本次的課堂教學內容巧妙融入到游戲活動當中,讓學生們不至于在游戲當中偏離了信息技術的學習主題。

三、打通學科關聯(lián),提升學習樂趣

第5篇

在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師教學方法和展現(xiàn)知識點的方法相對單一,學生參與興趣不強,造成課堂氣氛壓抑、學生對知識點的掌握不理想。將信息技術引入課堂教學中,教師就可事先準備教學課件,在課堂上只需要通過多媒體設備將課件內容展現(xiàn)出來,既節(jié)省了以往寫板書的時間,也可保證學生的注意力集中,而且整個教學內容連貫、完整,學生更容易理解知識、記憶知識并運用知識,保證課堂教學效果。

二、運用信息技術,發(fā)展學生創(chuàng)新能力

隨著我國信息技術的普及運用,小學生在解決問題過程中也善于運用信息技術,通過信息技術激發(fā)學生的創(chuàng)新力與想象力,提高學生自主動手實踐的能力,對培養(yǎng)小學生綜合素質起到積極作用。應該意識到,小學生階段的思維空間與理解能力受限,對小學教學中的一些“概念”難以理解,此時就需要借助一定的教學手段,幫助學生增強理解力。通過信息技術手段的運用,給學生提供更多學習的資源,幫助學生解決實際問題,也可在課堂教學中營造良好的氛圍,提高學生運用信息技術的自覺性。例如,教師在引導學生學習“幻燈片”時,很多學生沒有接觸過“PowerPoint”軟件,更不知道如何操作;這種情況就需要學生之間進行討論,相互交流自己的想法并進行嘗試,在自己的努力下,完成“PowerPoint”作品,由教師進行點評。在學生講解自己的設計過程及設計意圖時,教師要善于鼓勵、調動學生的學習熱情,讓學生將優(yōu)秀的演示文稿展現(xiàn)出來,培養(yǎng)學生的自主探索與創(chuàng)新能力。

三、運用信息技術,引導學生進行自主探究

對于小學中、高年級的教學來說,學生不再滿足于單純的多媒體課件展示教學,他們更愿意主動參與到課堂學習中,運用自己的創(chuàng)新能力和探索能力,獲取知識。例如,以小學三年級數(shù)學教學為例,在學到“對稱圖形”一課時,教師可讓學生自己搜索“對稱圖形”的圖片并在課堂中討論,學生通過下載圖片、觀察與對比圖片就會發(fā)現(xiàn),這些圖形有非對稱和對稱,其中對稱圖形也可分為中心對稱和軸對稱;由于圖片是由學生自己搜集的,再加上平時學習、生活中也會接觸到各種各樣的對稱圖形,因此學生形成了發(fā)散性思維,展開獨立的思考并獲得本節(jié)課的知識點。通過自主探究、自我解決問題的過程,學生對該知識點的記憶更加深刻,并且意識到“數(shù)學”就在自己的身邊,是學習與生活的必備工具,加強對數(shù)學學習的重視,意義重大。

四、運用信息技術,培養(yǎng)學生的實踐能力

第6篇

關鍵詞: 小學信息教學 信息素養(yǎng) 學科整合

小學信息技術教學的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術的基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術的能力。在小學階段,我們更注重培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,提高學生的信息素養(yǎng)與信息能力;把計算機作為信息技術教學的工具,使學生掌握這種工具的使用方法,并借助這一工具更好地學習,提高信息素質及用信息技術解決問題的各種能力。我們正在積極探索一些新型的教學模式,盡量采用啟發(fā)式、探索式、研究式等教學方法,為學生提供積極主動發(fā)展的空間,培養(yǎng)學生運用信息技術學習和工作的能力、可持續(xù)發(fā)展的能力,為學生的終身學習打好基礎。

一、營造和諧氛圍,培養(yǎng)學習興趣

結合信息技術教學實踐,我認為堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中的各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,營造和諧的學習氛圍,是提高學生學習興趣的有效手段。信息技術教學中,由于學生知識能力水平參差不齊,加上某些學生顧及自己語文、數(shù)學等成績不理想,產生擔心、畏懼等心理,甚至因此產生壓力,因此要使全體學生均保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,營造和諧的課堂氛圍。例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件操作練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生的心弦,使他們在玩中練、練中學。下課后,有學生說:“下節(jié)課我一定要超過他……”有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我的解決辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,有時讓他觀看其他同學的精彩表演。

二、游戲導學,提高學習興趣

興趣是開發(fā)智力的催化劑,能發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維。針對小學生年齡小、好動、好奇心強、耐性不強等特點,我經(jīng)過充分考慮,適當采用游戲激發(fā)學生的學習興趣。如配合教材內容,通過各種渠道找一些既適合小學生又具有很強的趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引學生,讓學生在玩游戲的過程中不自覺地練熟指法,了解平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用技巧。由于游戲中巧妙地設置了一些障礙和關卡,迫使學生理解鍵盤上一些鍵的功能與使用技巧,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,那么學習效果不會很好,學生也沒有更高的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲利多弊少,認識到了“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須嚴格控制,選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,強調趣味、益智、學習的功能。

三、學科整合,促進學習

信息技術可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源?!吨行W信息技術課程指導綱要》強調:“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。”因此,在信息技術教學中,整合它與其他學科,同樣可以促進學生學習。

如在教學《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師制作的PowerPoint,讓學生感到信息技術可以用在各學科教學中,從而產生學好PowerPoint的想法。又如教學《信息的下載》伊始,我結合語文課文《音樂之都維也納》播放有關維也納的文字、圖片的PowerPoint,再結合數(shù)學課本中的《年月日》播放有關年月日知識的電子報刊,讓學生通過觀看,了解學習信息下載的重要性,激發(fā)想學的愿望。與其他學科的整合,能夠激起學生原始的學習動機,不需要教師進行過多的激勵,學生就能自覺學習。如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;教學上網(wǎng)時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識……這樣就使學生在學習計算機的過程中完成其他學習任務,感到學習計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,擴大學生的知識面,也培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促進學生全面發(fā)展。

四、鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生個性,提高信息素養(yǎng)

創(chuàng)新是永恒的主題,“創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發(fā)展的不竭動力”。信息技術就是鼓勵學生創(chuàng)新,做到與眾不同,培養(yǎng)學生個性。信息技術中留給學生創(chuàng)造的空間很大,如“畫圖”中的自由創(chuàng)作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創(chuàng)作等。這些都是學生創(chuàng)新的范圍。在教學中教師不必統(tǒng)一要求,評價也要靈活多樣,側重能力的評價。

第7篇

作為一門新興的學科,不像傳統(tǒng)學科有統(tǒng)一的教學大綱指引,有配套的教學指導書加強學生記憶,也沒有相應的教學評價制度,所以其教學方法決不能完全沿用傳統(tǒng)學科的教學模式,而應有其獨特的教學方法,確保信息技術教育在培養(yǎng)新型人才方面發(fā)揮其應有的作用。

如何上好信息技術這門課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰(zhàn)和考驗,下面就結合我的教學實踐,談談自己的幾點體會。

一、游戲入門,自覺學習

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。

學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。

經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。

還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創(chuàng)新

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。

如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(tǒng)(在教學Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))……同學之間也不由自主地互相幫助起來。

最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意識。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發(fā)展

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……