發(fā)表《Icga Journal》雜志多久能被SCI數(shù)據(jù)庫(kù)收錄?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 10:58:28 237人看過
通常情況下,《Icga Journal》雜志發(fā)表的文章被SCIE數(shù)據(jù)庫(kù)收錄的時(shí)間沒有固定標(biāo)準(zhǔn),若想了解詳細(xì)、準(zhǔn)確的具體情況,建議直接與雜志社取得聯(lián)系或者向在線客服進(jìn)行咨詢。
多久能被SCI數(shù)據(jù)庫(kù)一般可以歸納出以下情況:
論文發(fā)表后到在線時(shí)間:SCI論文發(fā)表后,一般需要大約3個(gè)月的時(shí)間才能在期刊官網(wǎng)上線,這是論文初次對(duì)外公開的時(shí)間點(diǎn)。
在線后到數(shù)據(jù)庫(kù)檢索時(shí)間:論文在線后,通常還需要1-3個(gè)月的時(shí)間才能在Web of Science(WOS)數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索到,這個(gè)過程被稱為論文的索引或收錄。
整體時(shí)間周期:從投稿到論文被SCI數(shù)據(jù)庫(kù)收錄,整個(gè)周期大概需要一年左右的時(shí)間。具體來說,投稿后可能需要5-6個(gè)月收到接收通知,然后經(jīng)過2-3個(gè)月論文會(huì)在官網(wǎng)上線,再之后2-3個(gè)月論文會(huì)被WOS數(shù)據(jù)庫(kù)收錄。
然而,這個(gè)時(shí)間周期并不是絕對(duì)的,它受到多種因素的影響,如:期刊類型、論文質(zhì)量、數(shù)據(jù)庫(kù)更新等。
《Icga Journal》雜志已被SCIE國(guó)際知名數(shù)據(jù)庫(kù)收錄,在JCR分區(qū)中位于COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING學(xué)科Q4區(qū),在CiteScore評(píng)價(jià)中位于具有較高的學(xué)術(shù)影響力,在該領(lǐng)域受到廣泛認(rèn)可。
WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 131 / 131 |
0.4% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 131 / 131 |
0.38% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫(kù),Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
作為一本專注于工程技術(shù) - 計(jì)算機(jī):軟件工程領(lǐng)域的學(xué)術(shù)期刊,它致力于發(fā)表高質(zhì)量的研究論文和為相關(guān)領(lǐng)域的研究人員提供重要的學(xué)術(shù)資源。
該雜志出版周期是Quarterly,平均審稿速度預(yù)計(jì)為: 。
ICGA 期刊為計(jì)算機(jī)游戲研究人員提供了一個(gè)國(guó)際論壇,展示正在進(jìn)行的研究的新成果。編輯邀請(qǐng)投稿人提交與計(jì)算機(jī)和游戲相關(guān)的所有研究方面的論文。相關(guān)主題包括但不限于:
(1) 經(jīng)典和現(xiàn)代棋盤和紙牌游戲的游戲程序的現(xiàn)狀
(2) 虛擬、休閑和視頻游戲的現(xiàn)狀
(3) 游戲相關(guān)研究的新理論發(fā)展,以及
(4) 游戲研究產(chǎn)生的一般科學(xué)貢獻(xiàn)。
也歡迎研究以下主題:
(5) 計(jì)算機(jī)游戲的社會(huì)方面
(6) 人類如何玩游戲的認(rèn)知研究
(7) 游戲數(shù)據(jù)的捕獲和分析,以及
(8) 與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的問題,歡迎投稿。
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