《Games And Culture》雜志影響錄用的因素有哪些?
來(lái)源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:16:53 82人看過(guò)
《Games And Culture》雜志是一本專注于文學(xué)領(lǐng)域的高質(zhì)量期刊,該雜志的錄用率受多種因素影響,想具體了解可聯(lián)系雜志社或咨詢在線客服。
《Games And Culture》雜志的錄用率受多種因素影響,具體如下:
年發(fā)文量:《Games And Culture》雜志年發(fā)文量為:100篇。年發(fā)文量較大的期刊,相對(duì)而言錄用率會(huì)高一些。
質(zhì)量與創(chuàng)新性:論文的科學(xué)性、嚴(yán)謹(jǐn)性、數(shù)據(jù)可靠性以及創(chuàng)新性是關(guān)鍵。
期刊分區(qū):《Games And Culture》雜志在中科院的分區(qū)為2區(qū),而在JCR的分區(qū)為Q1。
論文質(zhì)量:包括研究設(shè)計(jì)的合理性、數(shù)據(jù)的可靠性、分析方法的科學(xué)性等。
影響力與排名:《Games And Culture》雜志IF影響因子為:2.4。高影響力的期刊通常對(duì)論文質(zhì)量要求更高,錄用率相對(duì)較低。
審稿流程:嚴(yán)格的多輪審稿流程會(huì)篩選掉部分稿件,導(dǎo)致錄用率下降。
投稿數(shù)量:在特定時(shí)期內(nèi),若大量研究者集中向某期刊投稿,會(huì)導(dǎo)致稿件堆積,錄用率下降。
SCI期刊的錄用率受多重因素影響,作者應(yīng)根據(jù)自身研究特點(diǎn)選擇合適的期刊,并確保稿件質(zhì)量以提高錄用機(jī)會(huì),投稿前務(wù)必仔細(xì)閱讀期刊的投稿指南,并與雜志社保持良好溝通。
《Games And Culture》雜志簡(jiǎn)介
中文簡(jiǎn)稱:游戲與文化
國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)稱:GAMES CULT
出版商:SAGE
出版周期:6 issues/year
出版年份:2006年
出版地區(qū):UNITED STATES
ISSN:1555-4120
ESSN:1555-4139
研究方向:Multiple
《游戲與文化》作為一本國(guó)際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個(gè)展示創(chuàng)新理論和實(shí)證研究的平臺(tái),而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動(dòng)媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵(lì)跨學(xué)科的研究方法,促進(jìn)了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強(qiáng)調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會(huì)結(jié)構(gòu)、政治動(dòng)態(tài)和經(jīng)濟(jì)模式。
此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計(jì)、玩家互動(dòng)以及游戲技術(shù)發(fā)展對(duì)個(gè)體和群體認(rèn)同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達(dá),反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會(huì)規(guī)范和價(jià)值觀。通過(guò)發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動(dòng)對(duì)游戲在當(dāng)代社會(huì)中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實(shí)踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實(shí)證依據(jù)。
在中科院分區(qū)表中,大類學(xué)科為文學(xué)2區(qū), 小類學(xué)科為CULTURAL STUDIES文化研究2區(qū)。
中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
文學(xué) | 2區(qū) | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) | 2區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
名詞解釋:
中科院分區(qū)也叫中科院JCR分區(qū),基礎(chǔ)版分為13個(gè)大類學(xué)科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個(gè)類別分為四個(gè)區(qū),影響因子5%為1區(qū),6%-20%為2區(qū),21%-50%為3區(qū),其余為4區(qū)。
中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2022年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學(xué) | 4區(qū) | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) | 3區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月舊的升級(jí)版)
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學(xué) | 4區(qū) | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) | 2區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學(xué) | 4區(qū) | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) | 2區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2020年12月舊的升級(jí)版)
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學(xué) | 4區(qū) | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) | 3區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
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