《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志好發(fā)表嗎?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:31:43 54人看過
《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志是一本專注于領域的期刊,發(fā)表難度因多種因素而異,以下是具體分析:
《國際游戲與計算機輔助模擬雜志》是一本經(jīng)過同行評審的學術期刊。涵蓋的主題較為廣泛,涉及多個領域,如多人在線游戲、人機交互、互動游戲、教育、計算機游戲、企業(yè)計算、虛擬現(xiàn)實、機器學習、道德規(guī)范、計算機科學教育、計算機視覺、消費者健康、醫(yī)療保健信息系統(tǒng)、以人為本的計算、應用計算等。
該期刊旨在發(fā)表與游戲和計算機介導模擬的開發(fā)、評估相關的研究文章、理論評論和書評。其主要目標包括:促進對電子游戲和跨多個學科的計算機介導模擬的作用形成深刻的概念和實證理解;在電子游戲和模擬的研究與實踐之間搭建重要的橋梁,為研究人員、從業(yè)者和政策制定者的工作提供支持。
發(fā)表難度
影響因子與分區(qū):《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志的影響因子為0.7,屬于JCR分區(qū)Q4區(qū),較高的影響因子和較好的分區(qū)表明其在學術界具有較高的影響力和認可度,因此對稿件的質量要求也相對較高,發(fā)表難度較大。
歷年IF值(影響因子):
WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)
按JIF指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 152 / 169 |
10.4% |
按JCI指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 149 / 169 |
12.13% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學科領域劃分,根據(jù)這一學科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。
審稿周期預計:平均審稿速度 ,審稿周期也體現(xiàn)了編輯部對稿件質量的嚴格把關。
發(fā)表建議
提前準備:根據(jù)審稿周期,建議作者提前規(guī)劃好研究和寫作進度,以便有足夠的時間進行修改和補充。同時,可以關注《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志的約稿信息,如果能夠獲得約稿機會,發(fā)表的可能性會更大。
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