《Games》雜志好發(fā)表嗎?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:29:34 71人看過
《Games》雜志是一本專注于領(lǐng)域的期刊,發(fā)表難度因多種因素而異,以下是具體分析:
《游戲》是一本專注于游戲產(chǎn)業(yè)的刊物,旨在為讀者提供關(guān)于電子游戲、桌面游戲和角色扮演游戲的深度報(bào)道、評論和分析。該雜志已經(jīng)成為游戲愛好者、開發(fā)者和行業(yè)觀察者獲取信息、了解趨勢和分享觀點(diǎn)的重要平臺。雜志的內(nèi)容涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,包括新游戲的發(fā)布、經(jīng)典游戲的回顧、游戲設(shè)計(jì)的理念和技術(shù)、游戲文化的影響等。此外,雜志還會定期邀請業(yè)內(nèi)專家撰寫專欄,分享他們的見解和經(jīng)驗(yàn),為讀者提供更多的行業(yè)洞察。雜志還會關(guān)注游戲的社會影響,探討游戲中的性別、種族和文化等問題,引導(dǎo)讀者思考游戲與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。
發(fā)表難度
影響因子與分區(qū):《Games》雜志的影響因子為0.6,屬于JCR分區(qū)Q4區(qū),較高的影響因子和較好的分區(qū)表明其在學(xué)術(shù)界具有較高的影響力和認(rèn)可度,因此對稿件的質(zhì)量要求也相對較高,發(fā)表難度較大。
歷年IF值(影響因子):
WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:ECONOMICS | ESCI | Q4 | 466 / 597 |
22% |
學(xué)科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.9% |
學(xué)科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.2% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:ECONOMICS | ESCI | Q3 | 419 / 600 |
30.25% |
學(xué)科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.93% |
學(xué)科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.18% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
審稿周期預(yù)計(jì):平均審稿速度 11 Weeks ,審稿周期也體現(xiàn)了編輯部對稿件質(zhì)量的嚴(yán)格把關(guān)。
發(fā)表建議
提前準(zhǔn)備:根據(jù)審稿周期,建議作者提前規(guī)劃好研究和寫作進(jìn)度,以便有足夠的時(shí)間進(jìn)行修改和補(bǔ)充。同時(shí),可以關(guān)注《Games》雜志的約稿信息,如果能夠獲得約稿機(jī)會,發(fā)表的可能性會更大。
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