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發(fā)表《International Journal Of Serious Games》雜志多久能被SCI數(shù)據(jù)庫(kù)收錄?

來(lái)源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:36:40 38人看過(guò)

通常情況下,《International Journal Of Serious Games》雜志發(fā)表的文章被SCIE數(shù)據(jù)庫(kù)收錄的時(shí)間沒(méi)有固定標(biāo)準(zhǔn),若想了解詳細(xì)、準(zhǔn)確的具體情況,建議直接與雜志社取得聯(lián)系或者向在線客服進(jìn)行咨詢。

多久能被SCI數(shù)據(jù)庫(kù)一般可以歸納出以下情況:

論文發(fā)表后到在線時(shí)間:SCI論文發(fā)表后,一般需要大約3個(gè)月的時(shí)間才能在期刊官網(wǎng)上線,這是論文初次對(duì)外公開(kāi)的時(shí)間點(diǎn)。

在線后到數(shù)據(jù)庫(kù)檢索時(shí)間:論文在線后,通常還需要1-3個(gè)月的時(shí)間才能在Web of Science(WOS)數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索到,這個(gè)過(guò)程被稱為論文的索引或收錄。

整體時(shí)間周期:從投稿到論文被SCI數(shù)據(jù)庫(kù)收錄,整個(gè)周期大概需要一年左右的時(shí)間。具體來(lái)說(shuō),投稿后可能需要5-6個(gè)月收到接收通知,然后經(jīng)過(guò)2-3個(gè)月論文會(huì)在官網(wǎng)上線,再之后2-3個(gè)月論文會(huì)被WOS數(shù)據(jù)庫(kù)收錄。

然而,這個(gè)時(shí)間周期并不是絕對(duì)的,它受到多種因素的影響,如:期刊類型、論文質(zhì)量、數(shù)據(jù)庫(kù)更新等。

《International Journal Of Serious Games》雜志已被SCIE國(guó)際知名數(shù)據(jù)庫(kù)收錄,在JCR分區(qū)中位于EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH學(xué)科Q2區(qū),在CiteScore評(píng)價(jià)中位于Mathematics學(xué)科的Q1區(qū)Mathematics學(xué)科的Q2區(qū)Mathematics學(xué)科的Q2區(qū)Mathematics學(xué)科的Q3區(qū)Mathematics學(xué)科的Q3區(qū)Mathematics學(xué)科的Q3區(qū)具有較高的學(xué)術(shù)影響力,在該領(lǐng)域受到廣泛認(rèn)可。

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH ESCI Q2 277 / 756

63.4%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH ESCI Q2 221 / 756

70.83%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫(kù),Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來(lái)自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
3.8 0.441 0.958
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Mathematics 小類:Applied Mathematics Q1 157 / 635

75%

大類:Mathematics 小類:Education Q2 422 / 1543

72%

大類:Mathematics 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 41 / 106

61%

大類:Mathematics 小類:Artificial Intelligence Q3 190 / 350

45%

大類:Mathematics 小類:Software Q3 229 / 407

43%

大類:Mathematics 小類:Human-Computer Interaction Q3 93 / 145

36%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級(jí)衡量經(jīng)過(guò)加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來(lái)源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對(duì)照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。

作為一本專注于EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH領(lǐng)域的學(xué)術(shù)期刊,它致力于發(fā)表高質(zhì)量的研究論文和為相關(guān)領(lǐng)域的研究人員提供重要的學(xué)術(shù)資源。

《國(guó)際嚴(yán)肅游戲雜志》發(fā)表原創(chuàng)的、同行評(píng)議的科學(xué)研究文章,涉及與嚴(yán)肅游戲(SGs)的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、工程、部署和評(píng)估相關(guān)的理論、實(shí)驗(yàn)和操作方面,特別是教學(xué)和學(xué)習(xí)。雜志旨在成為不斷發(fā)展的學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的高水平參考點(diǎn),提供創(chuàng)新的研究思想和應(yīng)用成果,報(bào)告緊迫的挑戰(zhàn)和前沿研究。該雜志鼓勵(lì)提交加強(qiáng)游戲增強(qiáng)學(xué)習(xí)和 SG 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的手稿,展示旨在改善教學(xué)和學(xué)習(xí)的新技術(shù)解決方案,并且提供有關(guān)在教學(xué)或培訓(xùn)環(huán)境中部署 SG 的用戶研究,批判性地檢查其有效性。

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