《Connection Science》雜志的收稿范圍和要求是什么?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 10:56:08 873人看過
《Connection Science》雜志收稿范圍涵蓋計算機科學(xué)全領(lǐng)域,此刊是該細(xì)分領(lǐng)域中屬于非常不錯的SCI期刊,在行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中學(xué)術(shù)影響力較大,專業(yè)度認(rèn)可很高,所以對原創(chuàng)文章要求創(chuàng)新性較高,如果您的文章質(zhì)量很高,可以嘗試。
平均審稿速度 12周,或約稿 ,影響因子指數(shù)3.2。該期刊近期被列入國際期刊預(yù)警名單,請廣大學(xué)者慎重投稿。
具體收稿要求需聯(lián)系雜志社或者咨詢本站客服,在線客服團(tuán)隊會及時為您答疑解惑,提供針對性的建議和解決方案。
出版商聯(lián)系方式:TAYLOR & FRANCIS LTD, 4 PARK SQUARE, MILTON PARK, ABINGDON, ENGLAND, OXON, OX14 4RN
其他數(shù)據(jù)
是否OA開放訪問: | h-index: | 年文章數(shù): |
未開放 | 37 | 85 |
Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): | 開源占比(OA被引用占比): |
89.56% | 3.2 | 0.63... |
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國際期刊預(yù)警名單(試行)》名單: |
98.82% | SCIE | 是 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:
歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):
歷年自引數(shù)據(jù):
發(fā)文統(tǒng)計
2023-2024國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計:
國家/地區(qū) | 數(shù)量 |
CHINA MAINLAND | 39 |
Taiwan | 11 |
USA | 11 |
India | 9 |
Iran | 8 |
England | 6 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
Italy | 4 |
Netherlands | 4 |
Chile | 3 |
2023-2024機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計:
機構(gòu) | 數(shù)量 |
PROVIDENCE UNIVERSITY - TAIWAN | 7 |
FENG CHIA UNIVERSITY | 4 |
ISLAMIC AZAD UNIVERSITY | 3 |
COMPLUTENSE UNIVERSITY OF MADRID | 2 |
HANGZHOU DIANZI UNIVERSITY | 2 |
HUNAN UNIVERSITY | 2 |
JIANGSU KEY LAB SECUR TECHNOL IN... | 2 |
JIANGSU UNIVERSITY | 2 |
JIANGSU UNIVERSITY OF SCIENCE & ... | 2 |
KALINGA INSTITUTE OF INDUSTRIAL ... | 2 |
近年引用統(tǒng)計:
期刊名稱 | 數(shù)量 |
NEUROCOMPUTING | 17 |
IEEE T NEUR NET LEAR | 15 |
KNOWL-BASED SYST | 12 |
IEEE T PATTERN ANAL | 11 |
NEURAL NETWORKS | 11 |
PATTERN RECOGN | 11 |
IEEE T EVOLUT COMPUT | 10 |
INFORM SCIENCES | 10 |
APPL MATH COMPUT | 7 |
APPL SOFT COMPUT | 7 |
近年被引用統(tǒng)計:
期刊名稱 | 數(shù)量 |
IEEE ACCESS | 15 |
NEURAL NETWORKS | 13 |
NEURAL COMPUT APPL | 9 |
APPL SOFT COMPUT | 8 |
CONNECT SCI | 6 |
FRONT NEUROROBOTICS | 6 |
IEEE T COGN DEV SYST | 6 |
PHILOS T R SOC B | 6 |
SOFT COMPUT | 5 |
ADV ROBOTICS | 4 |
近年文章引用統(tǒng)計:
文章名稱 | 數(shù)量 |
Semantic segmentation of high-re... | 6 |
Improving interactive reinforcem... | 5 |
A weighted pattern matching appr... | 5 |
The effects of robot facial emot... | 5 |
Adaptive learning on mobile netw... | 4 |
Interactive natural language acq... | 4 |
Fuzzy kernel feature selection w... | 4 |
A computational model of pupil d... | 3 |
Socially grounded game strategy ... | 3 |
Learning in presence of class im... | 3 |
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