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發(fā)表《International Journal Of Computer Games Technology》雜志多久能被SCI數(shù)據(jù)庫收錄?

來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:31:30 65人看過

通常情況下,《International Journal Of Computer Games Technology》雜志發(fā)表的文章被SCIE數(shù)據(jù)庫收錄的時間沒有固定標(biāo)準(zhǔn),若想了解詳細(xì)、準(zhǔn)確的具體情況,建議直接與雜志社取得聯(lián)系或者向在線客服進(jìn)行咨詢。

多久能被SCI數(shù)據(jù)庫一般可以歸納出以下情況:

論文發(fā)表后到在線時間:SCI論文發(fā)表后,一般需要大約3個月的時間才能在期刊官網(wǎng)上線,這是論文初次對外公開的時間點(diǎn)。

在線后到數(shù)據(jù)庫檢索時間:論文在線后,通常還需要1-3個月的時間才能在Web of Science(WOS)數(shù)據(jù)庫中檢索到,這個過程被稱為論文的索引或收錄。

整體時間周期:從投稿到論文被SCI數(shù)據(jù)庫收錄,整個周期大概需要一年左右的時間。具體來說,投稿后可能需要5-6個月收到接收通知,然后經(jīng)過2-3個月論文會在官網(wǎng)上線,再之后2-3個月論文會被WOS數(shù)據(jù)庫收錄。

然而,這個時間周期并不是絕對的,它受到多種因素的影響,如:期刊類型、論文質(zhì)量、數(shù)據(jù)庫更新等。

《International Journal Of Computer Games Technology》雜志已被SCIE國際知名數(shù)據(jù)庫收錄,在JCR分區(qū)中位于COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING學(xué)科Q3區(qū),在CiteScore評價中位于Computer Science學(xué)科的Q2區(qū)Computer Science學(xué)科的Q3區(qū)Computer Science學(xué)科的Q3區(qū)具有較高的學(xué)術(shù)影響力,在該領(lǐng)域受到廣泛認(rèn)可。

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING ESCI Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING ESCI Q3 69 / 131

47.71%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
3.2 0.303 0.91
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 48 / 106

55%

大類:Computer Science 小類:Software Q3 249 / 407

38%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q3 97 / 145

33%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經(jīng)過加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。

作為一本專注于COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領(lǐng)域的學(xué)術(shù)期刊,它致力于發(fā)表高質(zhì)量的研究論文和為相關(guān)領(lǐng)域的研究人員提供重要的學(xué)術(shù)資源。

《國際計算機(jī)游戲技術(shù)雜志》是一本專注于計算機(jī)游戲技術(shù)領(lǐng)域的國際學(xué)術(shù)期刊。該期刊涵蓋了計算機(jī)游戲設(shè)計、開發(fā)、人工智能、圖形學(xué)、人機(jī)交互以及游戲理論等多個研究方向。它旨在促進(jìn)學(xué)術(shù)界和工業(yè)界在電子游戲技術(shù)方面的創(chuàng)新和交流,為游戲開發(fā)者、研究人員和教育工作者提供一個分享最新研究成果的平臺。

其核心研究領(lǐng)域包括但不限于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲、移動游戲、多人在線游戲、游戲引擎技術(shù)、游戲測試和評估、以及游戲在教育和訓(xùn)練中的應(yīng)用。目標(biāo)讀者群主要是游戲設(shè)計師、程序員、游戲理論家、多媒體工程師、以及對游戲技術(shù)感興趣的學(xué)者和學(xué)生。

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